现代快报“凤凰游”专版开设以来,得到了游戏主管部门、行业协会、研究机构及广大企业的关注与支持。今天,本报记者邀请腾讯互动娱乐副总裁张巍一起聊聊,作为国内游戏行业的领军者,面对技术的日新月异与市场的风云变幻,腾讯如何突破既有的场景和想象空间,创造新价值、新可能。

  现代快报:2021年,腾讯首次提出了“超级数字场景”的理念。何为“超级数字场景”?“超级数字场景”具备哪一些特质?它能让人链接到一个怎样的未来?

  张巍:“超级数字场景”理念的提出,是我们对游戏的本质、价值和可能性的开放性思考。腾讯希望在数字化的经济蒸蒸日上的趋势下,以更主动自觉的姿态,共同刷新我们对游戏本质的认知和理解,持续探索游戏更大的价值与可能。

  “超级数字场景”是建立在“游戏科技”基础上的所有可能性,它包含、代表着游戏产业孕育的技术能力,是游戏与多元领域链接的现实表现。“超级数字场景”主要有以下三点特质:一是数实互生,游戏与科技相互促进,让数字和现实走向融合;二是文化新生,通过更加新颖、活化的方式,让贯穿其中的民间传统文化、时代文化更具生机和活力;三是价值共生,通过对游戏科技的跨领域应用、对游戏内民间传统文化元素的弘扬传播、对游戏主题的正向挖掘,让游戏成为推动可持续社会价值的创新助力。

  游戏这个“超级数字场景”正在不断突破既有的场景和想象空间,拓展价值创造的新边界。未来,游戏中的前沿技术、思维模式和体验将成为社会需求和命题的创新解决方案。

  现代快报:游戏自诞生起就与前沿科技密不可分。您怎么样看待游戏与科技的关系?腾讯游戏如何整合游戏科技能力,从而取得了哪些游戏科技成果及游戏技术的跨界应用成果?

  张巍:游戏与科技的关系,可以用“最佳拍档”来形容。科技发展促进了电子游戏的诞生,并为游戏产业的发展提供了源源不断的内在动力。同时,游戏与科技形成的“双螺旋结构”,也推动了前沿技术的发展和突破。目前,腾讯在数字文保、工业制造、科研探索、医疗等领域,均有游戏技术的跨界应用探索。

  数字文保方面,我们用游戏技术推动文化遗产的可持续发展。打造了全世界内首次将多种游戏技术应用于文化遗产保护的“数字长城”,推出全球首个运用游戏科技1:1还原打造的新一代“超时空参与式博物馆”——“数字藏经洞”, “数字中轴·小宇宙”项目正在开发中。

  工业制造方面,我们用游戏技术赋能工业,助力实体经济。在民航领域,与南航推出了我国首个完全自研的全动飞行模拟机视景系统,能为超过8万的民航飞行员提供更高效、更安全的飞行训练。

  在科研发展方面,我们持续推动游戏结合前沿科技,助力科研探索。和中科院高能物理研究所一起打造“全变源追踪猎人星座”计划;在AI训练方面发起了游戏驱动机器人加速智能学习的项目。

  现代快报:您曾经说过,游戏本质上是技术驱动的一种文化表达方式。在科技的助推作用下,游戏让民间传统文化、时代文化焕发了新的生机。在文化的创造性表达、创新性传承方面,腾讯的探索和实践非常深远。请您和我们分享一下腾讯游戏中的文化理念以及一些创新案例。

  张巍:在精品化、多元化的不断探索下,在线游戏的文化属性一天比一天突出。腾讯也有多款自研产品,在对中华传统优秀文化的传承、弘扬和创新表达方面做出了长线探索。

  在民间传统文化的弘扬方面,腾讯致力于让游戏产品为传统文化提供“新载体”。例如《天涯明月刀》把苏绣等非遗融入华服设计,将永定土楼等建筑“装进”游戏,与数字中轴·先农坛进行联动合作。

  在古今文化的连通方面,我们也在游戏产品中寻找“新触点”。在“传统器乐数字化保护项目”中,曾侯乙编钟的1:1复制件首次在数字世界中被“敲响”。在“数字藏经洞项目”中,腾讯与敦煌研究院合作,实现了敦煌藏经洞百年来的首次“数字化”重现。

  在中外文化的交流方面,我们在多款重要出海产品中搭建“新桥梁”,挖掘游戏在推动文化交流合作方面的巨大潜力。例如《皇室战争》中的故宫“文化年货”,《使命召唤手游》中的南京非遗剪纸,王者荣耀IP迈向国际的重要产品Honor of Kings、射击竞技类手游PUBG MOBILE,都很注重将中国传统元素提炼其中。

  现代快报:防沉迷新规后,游戏产业在未成年人保护领域取得了显著效果。通过“智体双百”等方式,腾讯游戏持续巩固未成年人保护成果,已升级到了4.0阶段,目前实施了哪些措施,取得了哪些新进展?

  张巍:腾讯游戏自2017年开始,主动搭建覆盖未成年人游戏行为各环节的保护体系;此后严格落实“防沉迷新规”等各项要求。

  2023年,腾讯游戏升级未成年人保护体系至4.0阶段,在防沉迷技术严管同时,超越“限制主义”,积极探索以“智体双百”计划为核心代表的、更多元开放的未成年人保护建设性解决方案。

  作为4.0阶段的核心项目,“智体双百”计划结合腾讯游戏的科技力和产品力,探索游戏化学习的可能性,给城乡学校提供科技和体育两方面的创新教育内容,并打造线上产品。具体来说,就是“智体双百”计划中的“未来教室”“未来运动场”及其小程序,和相关软硬件设施,让城乡孩子感受科技的魅力,体会运动的快乐,为城乡科技和体育发展助力。

  截至2023年5月,“智体双百”计划已在全国累计落地共68个未来教室和未来运动场,覆盖全国17个省、直辖市及自治区,累积开课超5万节,近200万人次师生参与。

  现代快报:在前不久举办的“第三届中国游戏创新大赛”中,腾讯选送的游戏《健康保卫战》荣获最佳创新社会价值奖。游戏探索多元社会价值,游戏企业积极履行社会责任,游戏产业的正向舆论口碑上涨,腾讯团队做出了示范,走在了前列。请您谈谈如何更好地推动游戏产业与社会价值的融合,发挥游戏正能量引领作用?

  张巍:游戏产业与社会价值的融合,在方向上需要在国家政策的指引下重视社会需求,在产品打造上需要发挥游戏的科技优势,医疗就是一个很有代表性的方向。

  《健康保卫战》在中国免疫学会的专业支持下,将健康科普从健康理念到免疫原理由浅入深融入到游戏美术、剧情和塔防玩法机制中。此外,我们还利用游戏IP,打造了科普漫画、科普H5等,将科普健康保卫战打造为受大众喜爱、内容专业有效的综合科普工具,助力健康中国建设。

  此外,基于腾讯的语音识别、脑波音乐等技术优势,我们在医疗的功能性上更进一步,针对轻度认知障碍打造了一款干预训练工具,为探索老年痴呆防治贡献应有的力量。

  现代快报:基于您以上的分享,我们了解到,腾讯游戏正在迈向价值创造的新阶段,下一步,腾讯将在哪些领域、哪几个方面重点布局,加紧推进,从而更好地实现游戏的多元价值创造?

  张巍:在主管部门指导下,腾讯游戏将以“在线游戏高水平质量的发展计划”“网络出版技术创新发展计划”为引领,通过提高品质内涵、服务科学技术创新,力争在高水平质量的发展上取得新进展。未来,腾讯游戏将在以下方面做探索深耕:

  一是继续加强底层技术创新探索,持续推动游戏技术跨界应用。比如在工程技术层面,我们正在推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案。同时,我们也在探索基于自研引擎的模块化架构。

  二是践行精品化路线,不断的提高产品文化渊源,展现民间传统文化魅力。《王者荣耀》在文化传承方面将有多项全新规划;《吃鸡》将助力北京中轴线文化传承和可持续社会价值创新;《天涯明月刀》将与相关政府部门和文化团体共同打造全新的IP文旅项目。

  三是持续聚焦社会议题,探索挖掘游戏的“新解法”。我们将在教育、文化、公益和医疗等领域持续布局,进一步丰富产品模式,扩大应用场景;升级技术,更深度参与社会议题;拓展生态合作,创新游戏社会价值生态。

  四是进一步升级未保体系,推动建设性方案落地。腾讯将持续致力于实施未成年人保护计划,将开展更加多元益趣的探索,根据“科技、运动游戏化”的新思路,提供更多适配的场地、活动、内容和赛事,帮助孩子们扩展对科技的认知,提升身体素养。

  8月5日,HDC 2023游戏服务论坛在东莞松山湖举行。论坛主要围绕基于HarmonyOS的全场景创新游戏体验、鸿蒙生态下升级的游戏联运服务、全生命周期开发者服务和新激励政策等内容展开讨论。

  中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席活动并致辞。他表示,当前,新一轮科技革命和产业变革正在全球兴起。作为数字技术前沿的游戏产业,应承担为科技提供发展动力的使命,发挥助力科学技术创新跨领域应用的潜力,引领自主安全可控的技术突破,拥抱和支持HarmonyOS,探索技术边界,以需求助推技术发展,建立更健全的游戏产业链生态。

  华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在会上指出,自发布以来,HarmonyOS加快速度进行发展,为游戏开发者们提供了全新的、具有生命力的创作平台,也为游戏产业注入新的活力。技术的创新和鸿蒙生态的逐渐完备将引领游戏在更广阔的领域发挥重要作用。

  在论坛现场,华为携手网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、Cocos、英雄互娱、中手游等二十多家游戏生态伙伴共同启动鸿蒙生态游戏先锋合作。音数协

  7月28日,中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据、腾讯广告共同发布《2023中国移动游戏广告营销报告》。报告说明,销售费用率方面,2022年全年及2023年第一季度统计企业的销售费用率中值分别为18.91%和17.74%,无论2022年全年或是2023年一季度,这两个数字均为近年新高。伽马数据

  近日,伽马数据发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》。从流水TOP150产品玩法来看,MMORPG与回合制RPG市场占有率均出现了明显的缩减,射击类、SLG、ARPG与开放世界RPG游戏市场占有率均呈现增长态势。开放世界RPG移动游戏从2020年推出以来,市场占有率快速提升至4.9%,该品类将成为近期移动游戏市场的重要增长点。伽马数据

  8月5日,心动网络举办了2023第五届TapTap开发者沙龙,心动网络CEO黄一孟在回应TapTap商业化问题时谈到,今年TapTap已经或即将采取多个措施,确保TapTap的商业化与推荐机制的公开透明;开发者服务方面将收敛目标,重点做对开发者价值最大的服务,沉淀用户价值。快综